25

دروس البرمجة ++C لبوكي -6- مفاهيم ذاكرة المتغيرات

كيف حالكم يا رفاق

انا بوكي , مرحباً بكم في البرنامج التعليمي السادس ++C

وفي هذا البرنامج التعليمي

أريد أن أتناول بعض المفاهيم مع المتغيرات التي ستساعدك بالتأكيد لاحقًا

لذا فإن أول شيء أريد أن أتناوله

هو هذا الذي تتذكره في القصة الأخيرة حيث

أخبرتكم يا رفاق أن هناك طريقتان مختلفتان

لإنشاء متغيرات ، الطريقة الأولى هي إنشاء متغير

يسمى tuner أو شيء ما وتعيينه يساوي

القيمة مثل 43 كلها على سطر واحد

بسيطة وسهلة بما يكفي لفهم جيد

ما قلته لكم أيضا يا رفاق ويمكنكم القيام به هو

أن تعلن أنه يُنشئ أيضًا على سطر واحد

ويضعه على قيمة مساوية لقيمة على خط آخر

مثل أنها طريقة مقبولة تمامًا

للقيام بالأشياء

الشيء الذي أريد التشديد عليه هو

انه عندما تفعل ذلك وتعلن

على سطر واحد وتساوي القيمة في سطر آخر

لا تحتاج إلى كتابة نوع المتغير مرة أخرى

بمجرد إعطاء ++C معلومات عن نوع البيانات

التي كنت تعمل عليها فانت لا تحتاج

إلى سردها في كل مرة تعمل فيها مع المتغير ++C

فسوف تتذكر تلك المعلومات

وأنت تعلم أنها ستحتفظ بها

لذا كلما كنت تعمل مع tuna لاحقًا

فلن تحتاج إلى اكتب int بشكل صريح

وفي الواقع لا يمكنك ذلك

أو حتى تعطيك رسالة خطأ ، لذا تأكد من أنك تعرف وتتذكر ذلك

لا تكتب int مرتين على نفس المتغير

لذلك بصرف النظر عن ذلك

دعوني أريكم يا رفاق هذا في tuna يساوي 99

في وقت لاحق ولم أخبركم بذلك

ولكن ما يمكنك فعله هو

إذا قمت بتعيين tuna مساوية لشيء آخر

مثل 76

كلما أنشأ جهاز الكمبيوتر الخاص بك متغيرًا يحدده

وبصرف النظر عن جزء من الذاكرة لتخزين هذه القيمة

في هذه الحالة 99

كلما قمت بإنشاء .. عذراً

كلما استخدمت هذا المتغير مرة أخرى

وقم بتعيينه يساوي قيمة جديدة حيث سيفعلها جهاز الكمبيوتر الخاص بك

هو أنه سوف يمحو القيمة القديمة من أجل إفساح المجال للقيمة الجديدة

فقد قلتم الآن حسنًا لدينا متغير

يسمى tuna وهذا يساوي 99

حسنا , الان

لدينا متغير يسمى tuna

ونريد تعيين هذا يساوي 76

لذا نحن سنحاول طباعة tuna

وسوف يقول جهاز الكمبيوتر الخاص بنا

هل يجب أن أطبع 99 أو 76

لأننا أنشأنا واحدة كانت في الأصل 99

لجعلها 76 ستقوم بطباعة 76

وبعد ذلك تجاوزناها

لذا دعنا نمضي قدمًا

وبناء وتشغيل هذا ونرى ما نحصل عليه 76

حتى عندما يكون لديك القيمة التي

يتم وضعها في موقع للذاكرة

ثم عندما تعطي هذا المتغير قيمة جديدة

فسيتم استبدال القيمة القديمة

ووضعها في نفس الموقع

لذلك أريد فقط أن أقول لكم يا رفاق

إن هذه هي الطريقة التي يمكنك بها استبدال

المتغيرات حتى إذا كنت كنت أتوقع 99 وأنت حصلت على 76

وهذا هو السبب في ذلك

كل ما لدي من أجل هذه القصة مرة أخرى

الشيئين اللذين أريد التأكيد عليهما عندما تقوم

بإنشاء متغير فأنت تكتب

النوع فقط عندما

لا تحتاج لكتابته في كل مرة

وعندما تحتاج إلى إعادة تعيين قيمة

ما عليك سوى كتابة اسم المتغير وليس النوع مرة أخرى

وأيضًا عندما تقوم بالكتابة فوق متغير

فإنك تستخدم المتغير وسيكون مساوياً لـ أحدث قيمة

لذلك عندما تعلم أن تعيين هذا

يساوي 76 ، فسيتم مسح 99

واستخدام 76 لذا أردت

فقط التأكيد على أولئك الذين تعرفهم مفاهيم الذاكرة المزدوجة

فعندما نقوم ببناء برامج لاحقًا ، قد يكون لديك

فهم أفضل لكيفية عمل ذلك

الآن هذا كل ما لدي لكم يا رفاق

في البرنامج التعليمي التالي ، ستعرف كيف

سنراجع الحساب

مثل كيفية جمع رقمين معًا ، هناك في الواقع

مجموعة من العمليات الحسابية المختلفة التي نحتاج إلى تعلمها

و هذا هو المكان الذي سنقوم بتغطيته في المرة القادمة

ولكن في الوقت الحالي ، شكرًا لكم يا رفاق على المشاهدة ، لا تنسوا الاشتراك

وسأراكم في الفيديو التالي